Tiap manusia ingin bahagia hidupnya, Tidak penting lagi dengan harta yang melimpah kita jumpai kawan, saudara bahkan keluarga yang tidak merasakan Kebahagiaan itu sendiri. Jadi kita buat bahagia hidup ini sahabatku se - Nusantara dan penjuru dunia. bahagia hanya dengan memberi, namun bisa membuat yang kita beri tersenyum. Dan masih masih banyak lagi contoh. Selalu BERSYUKUR , maka akan membuat mu hidup BAHAGIA. Amin
Minggu, 16 November 2014
Cintaku Jauh di Pulau
Cintaku jauh di pulau
Gadis manis, sekarang iseng sendiri
Perahu melancar, bulan memancar
di leher kukalungkan ole-ole buat si pacar
angin membantu, laut terang, tapi terasa
aku tidak ‘kan sampai padanya
Di air yang tenang, di angin mendayu
di perasaan penghabisan segala melaju
Ajal bertakhta, sambil berkata:
“Tujukan perahu ke pangkuanku saja.”
Amboi! Jalan sudah bertahun kutempuh!
Perahu yang bersama ‘kan merapuh
Mengapa Ajal memanggil dulu
Sebelum sempat berpeluk dengan cintaku?!
Manisku jauh di pulau,
kalau ‘ku mati, dia mati iseng sendiri.
----- Karya Sang Sastra Chairil Anwar -----
Sabtu, 01 November 2014
MAHA PEMILIK TERINDAH
Allah SWTAsma terindah, tulisan terbagus
Ungkapan yang paling jujur,dan
Kata yang paling berharga
Allah SWT
Pemilik semua kekayaan, keabadian
Kekuatan, pertolongan, kemuliaan,
Kemampuan, dan hikmah
Allah SWT
Pemilik semua kelembutan,perhatian
Pertolongan, bantuan, cinta, dan Kebaikan
Allah SWT
Pemilik semua dari semua sejagad semesta,
Pemilik Surga dan Neraka
Pemilik laknat terkeji yang di takuti Iblis
Pemilik dari segala-Nya kasih sayang yang dicintai Rasullah Muhammad SAW
Allah SWT
Yang takkan habis tuk hati dan mulut
berucap syukur ........
Senin, 07 Januari 2013
Kejujuran Cinta yang Di Khianati
Aku tidak dapat percaya
Aku yang mencintaimu dengan sangat
Aku yang merelakan apapun untukmu
Ketika aku bercinta denganmu
Bahkan sampai aku berhenti bekerja
Walau kamu menamparku
Aku tetap mencintaimu seutuhnya
Namun ketika dia datang
Kamu langsung sekejap memutuskan hubungan kita
Dengan hati yang kejam
Kamu tidak memikirkan keluargaku
Ketika kamu datang dan berbincang di acara wisudaku
Aku sekarang hanya bisa tertunduk
Tidak bisa bangkit
Tidak percaya akan cinta
Cinta yang begitu sakit
Sakit yang terasa begitu sakit sekali
Iya aku sekarang seorang yang kalah
Iya aku pecundang sekarang
Ketika semuanya telah aku berikan
Aku yang mencintaimu dengan sangat
Aku yang merelakan apapun untukmu
Ketika aku bercinta denganmu
Bahkan sampai aku berhenti bekerja
Walau kamu menamparku
Aku tetap mencintaimu seutuhnya
Namun ketika dia datang
Kamu langsung sekejap memutuskan hubungan kita
Dengan hati yang kejam
Kamu tidak memikirkan keluargaku
Ketika kamu datang dan berbincang di acara wisudaku
Aku sekarang hanya bisa tertunduk
Tidak bisa bangkit
Tidak percaya akan cinta
Cinta yang begitu sakit
Sakit yang terasa begitu sakit sekali
Iya aku sekarang seorang yang kalah
Iya aku pecundang sekarang
Ketika semuanya telah aku berikan
#Diilhami dari kisah nyata Februari 2012
Minggu, 12 Agustus 2012
MEMBUAT TUTORIAL MODELING MEJA KURSI DENGAN BLENDER
Pertama – tama kita harus sudah install software “Blender” sesudah itu mari kita
jalankan software tersebut biasanya sudah ada di menu Shortcut pada menu Start
Windows atau Desktop Anda.
Gambar dibawah ini adalah Blender yang saya gunakan untuk
modeling :
Tampilan pada gambar diatas adalah menu awal saat kita klik
shortcut
Langkah selanjutnya kita mulai membuat awal dari cube :
Klik ADD > pilih MESH > CUBE maka akan muncul seperti
gambar berikut :
Tampilan gambar diatas adalah saat awal pertama kita panggil
Cube untuk bahan pembuatan meja, bukan Cuma itu ini adalah hal dasar yang harus
kita ketahui.
Lalu saya mulai membuat papan meja trlebih dahulu dengan
cara : S + Y untuk membuat sisi lebar kotak kubus lalu saya lanjutkan dengan S
+ Z untuk membuat kotak box tersebut terlihat pipih, perlu diingat meja
memerlukan papan dan kaki, yang saya buat terlebih dahulu adalah papan pada
meja.
Hasilnya yang kita buat adalah seperti berikut :
Nah sudah jadi kan, mari kita lanjutkan pembuatan meja yang
sederhana ini. Ketika sudah selesai kita GESER papan yang bagian bawah caranya
yaitu CTRL + 7 maka hasilnya seperti berikut :
Nah selesai itu kita buat kaki – kaki pada meja tersebut,
caranya adalah dengan terlebih dahulu kita pilih menu FACE dengan cara CTRL +
TAB. Face ialah kita membuat sesuatu pada bagian sisi – sisi kubus tersebut.
Sesudah itu kita CTRL + R untuk membuat garis – garis pipih pada sudut – sudut
kaki, disini saya membuat CTRL + R sebanyak 4 kali karena kaki meja ada 4. Jika
sudah lanjutkan dengan tekan pada keyboard CTRL + E fungsinya adalah untuk
menumbuhkan kaki – kaki pada meja tersebut.
Gambar dibawah ini hasil pembuatan kaki meja tersebut :
Karena gambar diatas tadi diawal kita buat dari bawah
sekarang kita buat bagaimana meja tersebut posisinya terbalik sehingga meja
bisa berdiri. Mudah saja, cukup tekan angka 7 pada keyboard maka hasilnya akan
tampak seperti gambar dibawah :
Naaaah …. Meja telah berhasil kita buat, namun jika kita lihat
masih terlihat monoton karena tidak adanya texture pada meja tersebut. Tapi
anda tidak usah kuatir Blender animasi 3D ini telah dilengkapi banyak tool. Kita
masuk langkah selanjutnya.
Langkah berikutnya adalah kita tarik bagian pojok kanan atas
hingga muncul tanda plus sbb :
Tarik hingga ketengah kursor anda sehingga kita bisa membuat
texture pada meja, hasilnya adalah seperti berikut :
setelah itu lanjutkan dengan mengubah beberapa editor.
Ubahlah menu method di mirror yang kiri bawah dengan texture, lalu lanjutkan
dengan bagian mirror kanan dengan
seperti tampilan berikut :
Pilih open image untuk membuka gambar texture yang sudah
kita simpan, lalu lanjutkan dengan mengklik tanda material pada short cut
toolbar yang dikanan lanjutkan dengan material disebelah kanannya dengan
beberapa editan hingga muncul assign, sebelumnya kita ubah select mode menjadi
object mode lalu kita mulai modeling meja kembali dengan mengcreat CRLT+U pilih
project from view. Maka texture pada meja sudah bisa kita buat.
Setelah selesai kita buat pencahayaan, lihatlah betapa redup
pencahayaan pada gambar maka kita tambah : add > pilih lamp > sesuaikan
dengan kebutuhan finish. Berikut adalah pengeditan :
Nampak cahaya yang jauh lebih baik daripada sebelumnya.
Karena background masih gelap kita rubah world pada toolbar kanan sbb :
Setelah itu selesai kita jalankan keyboard dengan tekan F12
:
Jauh lebih baik dari sebelumnya, entah itu pencahayaan
maupun background pada meja. Modeling pertama sudah selesai kita buat selanjutnya
karena kurang saya tambahkan kursi sebagai pasangan meja. Langkah – langkahnya
sama seperti membuat meja diatas tinggal kita tambahkan object baru yaitu CUBE
baru untuk membuat object kursi yang akan kita buat. Sama persis dengan langkah
sebelumnya tinggal kita edit – edit saja. Seperti berikut gambarnya :
Hasil jadi kursi diatas masih kaku kita perlu merotasi
sandaran pada kursi hingga erlihat bagus dan rapi caranya adalah blog dulu
bagian sandaran kursi dengan tekan B lalu drag dan klik kiri pada kursor lalu
kita buat sebaik mungkin sandaran kursi yang ingin kita buat. Selesai masuk
pada teksture kursi sama langkahnya, hanya kita perlu member nama baru pada
“material”dan “Texture”. Disini saya
beri nama “kursi” seperti berikut :
Nah karena sudah kita buat lalu kita edit kursi dengan cara
yang lagi – lagi hamper sama seperti pembuatan meja diatas.
Hasilnya seperti
berikut dibawah ini :
Selamat desain
modeling sudah selesai kita buat dengan sesederhana mungkin, jika kita rajin
berlatih akan lebih mudah membuat desain jauh lebih baik dan rapi.
Terimaksih sudah
mengunjungi blog milik saya.
NP : Blender Tutorial
1. object terdiri dr
3 sumbu :
- merah mwakili sumbu x
- hijau mwakili sumbu Y
- biru mwakili sumbu Z
2. didlm objek trdpt
3 pengeditan sbb :
- geser ---> G
- skala ---> S
- Rotasi ---> R
semua pengeditan di
fasilitasi sumbu x , y, dan z
3. sudut pandang
objek:
- 1 = tampak depan
- control 1 tampak
blkang
- 3 = tampak samping
kiri
- control 3 tampak
smping kanan
- 7 tampak atas
- ctrol 7 tampak
bawah
- 0 tampak kamera
- 5 tampak presisi
4. edit Mode brfungsi
u/ pengeditan objek brsifat penyusun objek:
short cut edit mode
adl TAB. kemudian di dlm edit mode ada 3 pengeditan
objek sbb :
- Vertex(Titik)
;ctrl+TAB+plh Vertex
- Edge(Garis):
ctrl+TAB+plh Edge
- Face (sisi):
ctrl+TAB+Pilih Face
- untuk mlkukan
perpotongan objek dapat mnggunakan CTL+R\
- untuk mnumbuhkan
objek dpt mnggnkan CTRL+E atau estrude
5. u/ mnbuhkan : FACE
lalu ctrl+7
6. Cara memipihkan : s + z/y/x
7. cara buat texture
: tarik sudut dipojok kanan atas hingga
ketengah" lalu
pd object yg dikiri kt plh dl texture smpg
objec mode lalu pilih
uv > kt plh yg object kanan plh broese (d bwh)
Selasa, 07 Agustus 2012
CI MEMBUAT UPDATE
Sekarang kita memasuki langkah EDIT,cukup mudah tinggal
ditambahkan sedikit pemrogramannya pada folder htdocs saja yang sudah saya
sediakan seperti dibawah ini :
Pertama autoload terlebih dahulu tambahkan pada libraries
SBB :
AUTOLOAD
Kedua masuk ke code “NEWS”
ikuti tambahan yang ada seperti contoh dibawah :
NEWS
Ketiga tambahkan pada “View
Show Pages” beberapa kode seperti berikut :
VSP
Keempat tambahkan pada “Model
News” seperti insert data dsb seperti
contoh dibawah :
MODEL NEWS :
Selesai lalu tes pada Browser Localhost dan cobalah buat
baru menu update sesuai Anda kehendaki :
LOCALHOSTS
Hasil paling bawah diatas adalah ending dari serangkaian
proses pembuatan menu update,cobalah dengan
beberapa trik diatas. Kembangkanlah kemampuan Anda jika ada kritik atau
saran silahkan tinggalkan pada menu komen dibawah.
Sekian harapan besar ilmu yang sedikit ini dari saya.
Senin, 06 Agustus 2012
TUGAS DAY 3 PJJ
What is The Best Media?
Menurut saya media terbaik yang saat ini dapat dimanfaatkan saat ini adalah
SMARTPHONE.
Saat ini perangkat
smartphone sudah beranjak naik menjadi kebutuhan baik bagi kalangan remaja yang
gila gadget hingga kalangan executive yang loyal dengan kebutuhan yang sudah
terpenhi untuk tugas-tugas kantor yang harus selalu update. Seperti para
pekerja IHSG, Telkom, dan terutama adalah IT. Perangkat mobile yang satu ini
sangat efisien, mudah di genggam, dan menjadi trend dikalangan kaum metropolis.
Bukan hal yang aneh jika smartphone menjadi pilihan banyak kalangan untuk
menjadi mobile plihan, karena dengan banyaknnya fungsi dan layanan yang bebas
biaya alias gratis. Pemakai smartphone kini, bukan hanya dari kalangan atas tapi sudah mencakup
berbagai kalangan menyeluruh di berbagai daerah.
Dewasa ini kita telah
mengetahui, bahwa sekarang smartphone bahkan bisa diakses dengan berbagai
provider yang terjangkau haganya dengan kecepatan akses yang bisa kita nikmati
dengan adanya unlimited yang terjangkau tadi. Harga smartphone kini juga
bersaing relative karena persaingan antar vendor yang tidak mau kalah dalam
persaingan bisnis. Perangkat mobile
ini
tidak harus mahal untuk menyediakan berbagai aplikasi yang gratis dan full
service. Di berbagai daerah masyarakat sudah mulai update dengan adanya
smartphone. Hal ini
menunjukkan, jika daerah jauh ataupun terpencil saja membutuhkan
perangkat ini untuk kepentingan individual maupun untuk khalayak umum atau
perusahaan.
Dilihat dari segi manfaat, Smartphone dapat berperan banyak
dengan adanya multiple akses gratis dari masing – masing vendor terutama yang
terkenal adalah Android dengan google play. Smartphone dapat berperan banyak dalam pembelajaran. Pada
smartphone , tenaga pengajar
PJJ dapat langsung memberikan modul belajar, dapat langsung bertanya kepada
peserta didik, dapat langsung memberikan tugas. Begitu juga dengan peserta
didik. Mereka memiliki keleluasaan untuk langsung berinteraksi dengan tenaga
pengajar. Mereka dapat menerima dan mengumpulkan tugas via BlackBerry
Messanger (untuk pengguna BB), aplikasi download file pada android dan banyak
fitur aplikasi yang bisa kita akses yang membantu memudahkan tugas kita.
Jadi, menurut saya Smartphone adalah media paling tepat saat ini yang dapat digunakan
sebagai Media PJJ.
TUGAS DAY 2 PJJ
1.
Hakikat Pembelajaran PJJ
Sesuai dengan kepanjangan
PJJ yakni Pendidikan Jarak Jauh, jadi hakikat PJJ menurut saya adalah
kemandirian. Apa yang diterapkan dalam pendidikan jarak Jauh semuanya
membutuhkan kemandirian dari peserta didik. Di dalam pembelajaran PJJ ini
peserta didik dibebaskan untuk mengatur jadwal sesuai dengan ke-fleksibelan
mereka. Dari sinilah dapat dilihat, apakah peserta didik tersebut dapat dengan
Mandiri menjalankan pendidikannya meskipun tidak ada yang secara langsung
mengawasi.
Namun, kemandirian dari
peserta didik dalam sistem pembelajaran ini juga harus didukung dengan sarana
yang baik agar ilmu dapat tersalurkan dengan baik juga.
Jadi dapat ditarik
kesimpulan bahwa hakikat Pendidikan Jarak Jauh adalah gabungan antara
kemandirian peserta didik dan pemanfaatan Teknologi Informasi dalam proses
penyampaian ilmu.
Kedua hal ini
harus saling membantu agar tujuan dari Pendidikan Jarak Jauh tersebut dapat
tercapai. Perserta didik yang terus aktif menjalankan PJJ nya serta ICT yang
mendukung adalah Pembelajaran
di PJJ tergantung oleh peserta didik. Peserta didik memiliki otonomi penuh atas
proses belajarnya. Peserta didik yang menentukan apakah proses belajar tersebut
terjadi atau tidak. Peserta didik yang tahu apakah kemampuan yang harus
dikuasai memang benar-benar terkuasai secara mendalam, atau hanya sekedar
memenuhi syarat lulus. Oleh karena itu PJJ tergantung dalam inisiatif dari
peserta didik itu sendiri.
3
aspek utama dalam PJJ yaitu :
·
Keterpisahan
pengajar dan peserta didik
PJJ
memang melayani kelompok masyarakat yang tidak dapat mengikuti pendidikan
secara tatap muka atau reguler. Peserta didik ini tersebar di seluruh pelosok
tanah air, mempunyai keterbatasan waktu dan jarak, serta usia yang sangat
bervariasi.
·
Kemandirian
Pada
kenyataannya, kadar kemampuan belajar mandiri ini sangat bervariasi karena
dipengaruhi oleh banyak faktor. Menurut Sugilar (2000), makin tinggi
kendali mahasiswa atas pembelajaran yang sedang dijalaninya, dan dengan
sendirinya kesiapannya untuk belajar mandiri makin tinggi pula. Keterampilan
belajar (learning skills), yang merupakan modal dalam belajar mandiri,
sikap dan persepsi mahasiswa terhadap belajar yang terkait dengan pendekatan
belajar, sebagaimana yang diungkapkan oleh Light & Cox (2001), serta
berbagai kondisi eksternal ikut berpengaruh terhadap kesiapan peserta didik
untuk belajar mandiri.
·
Layanan belajar atau tutorial
Tutorial berkaitan dengan tingkat kemandirian
peserta didik. Tutorial atau seperti yang disebut oleh Simpson (2000) sebagai
bantuan belajar, baik yang bersifat akademik maupun non-akademik
berperan besar dalam proses pembelajaran di PJJ. Sebagaimana dikatakan
oleh Garison (1993), kemandirian dicapai melalui interaksi, bukan
isolasi. Ini berarti, peserta didik PJJ tidak boleh dibiarkan sendiri, mereka
harus disentuh dengan berbagai tutorial yang akan membuat mereka termotivasi
dan terbebas dari kesepian.
2. Modus Pembelajaran PJJ
Modus Pembelajaran dalam PJJ ditempuh dalam pembelajaran
mandiri dan tutorial, karena pengajar dan peserta didik tidak bertatap muka
secara langsung seperti kelas regular. Berdasar modus penyelenggaraannya,
tutorial dapat dikelompokkan menjadi dua kelompok, yaitu jarak jauh dan tatap
muka.
1. Tutorial Jarak Jauh
a.
Tutorial secara tertulis yang
disampaikan melalui korespondensi
Bahan ajar tertulis ini menggunakan
media cetak. Pertanyaan dari peserta didik dan respon dari pendidik disampaikan
melalui korespondensi.
b. Tutorial melalui multimedia
Tutorial multimedia dapat dikemas
dengan kaset audio, kaset, video. Media tersebut dapat dimanfaatkan oleh
peserta didik sesuai dengan kebutuhannya, sehingga mempunyai fleksibilitas
dalam hal waktu, tempat, dan kecepatan.
c.
Tutorial secara tersiar, baik
melalui radio maupun televisi (TV)
Tutorial yang disiarkan melalui
radio maupun TV diharapkan peserta didik dapat mengajukan pertanyaan, baik
melalui telepon maupun secara tertulis untuk dijawab atau dibahas pada siaran
berikutnya.
d. Tutorial melalui telepon
Layanan ini memberi kesempatan
kepada peserta didik untuk melakukan kontak dengan para pengajar melalui
telepon, sesuai dengan kesepakatan. Dalam hubungan telepon tersebut dapat
dibahas berbagai masalah dalam pembelajaran, baik yang berhubungan dengan
substansi maupun yang berkaitan dengan administrasi akademik atau kejelasan
panduan belajar.
e.
Tutorial Online
Tutorial online ini sangat besar
pengaruhnya terhadap PJJ, karena kemudahan pengaksesan data. Kelebihan dari
tutorial jenis ini adalah layanan yang dapat diberikan mencakup layanan
akademik dan non-akademik. Melalui internet yang berbasis web, para peserta
didik dapat mengakses berbagai layanan yang disediakan oleh penyelenggara PJJ,
seperti mengecek nilai, mengikuti tutorial, perolehan feedback, mendapatkan
materi suplemen, serta inforrnasi terbaru yang berkaitan dengan kalender
akademik, peristiwa penting, atau kegiatan kemahasiswaan.
2. Tutorial Tatap Muka
Pertemuan tatap muka diperlukan khususnya bagi proses
belajar yang terkait dengan pembentukan kompetensi tertentu. Daam PJJ pertemuan
tatap muka ini diharapkan peserta didik dapat berinteraksi secara langsung
dengan pengajar maupun peserta didik yang lain.
Fungsi Lain Modus Pembelajaran PJJ :
- Penyajian informasi. Ini adalah unsur standar mata pelajaran apapun dan ini tidak selalu harus berupa pengajaran yang dipimpin guru, tetapi bisa berupa pendekatan yang berpusat pada siswa. Contoh adalah presentasi dan demontrasi guru, presentasi siswa, teks cetak dan ilustrasi, suara langsung atau direkam, gambar bergerak penuh.
- Praktek dengan umpan balik, yaitu: pembelajaran berlangsung dengan para pembelajar berpartisifasi aktif dalam membahas materi yang diberikan. Guru merangsang kegiatan para pembelajar dengan cara: aktivitas bertanya dan menjawab, kegiatan diskusi, kegiatan kelompok terstruktur, tutorial sesama teman sebaya
- Akses sumber daya belajar. Mata pelajaran dan pelajaran biasanya disusun dengan asumsi bahwa para pembelajar akan menghabiskan waktu di luar ruang kelas yang bekerja secara individual atau dalam kelompok kecil
dengan materi, mengerjakan PR,
tugas, makalah dan sejenisnya. Sumber daya belajar eksternal yang biasa
digunakan sebagai berikut:
- Material cetak, yaitu: buku teks, bacaan tambahan, lembar kerja.
- Material audiovisual, yaitu: kaset audio atau kaset video, sistem multimedia, CD, DVD.
- Basisdata komputer, yaitu: untuk pencarian online.
- Kits, yaitu: untuk percobaan laboratorium.
- Materi perpustakaan, yaitu: dokumen sumber asli
Langganan:
Postingan (Atom)
Pengikut
Mengenai Saya
- hai...welcome to my Blog
- Selalu menyukai Teknologi dan olahraga yang selalu membuat badan jiwa dan rohani kita Sehat.Cintai Kebersihan karena Sebagiannya adalah Iman. Dan yang penting BERBAHAGIALAH